三十六种剧情套路和英雄故事模式
三十六种剧情模式
- 哀求脱罪(Supplication)
- 必需角色及事物:迫害者(Persecutor);哀求者(Suppliant);裁判有疑之有司(Power in authority, whose decision is doubtful)
- 内容:迫害者指控哀求者有罪,而有司之裁决不利于哀求者。
- 救人离祸(Deliverance)
- 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);胁迫者(Threatener);拯救者(Rescuer)
- 内容:不幸者引致冲突,胁迫者欲执行正义,而拯救者则欲拯救不幸者。
- 伐罪复仇(Crime pursued by vengeance)
- 必需角色及事物:犯罪者(Criminal);复仇者(Avenger)
- 内容:犯罪者所犯之罪不受制裁,故复仇者欲以处罚犯罪者之做法寻求正义。
- 亲族仇怨(Vengeance taken for kin upon kin)
- 必需角色及事物:有罪之亲(Guilty Kinsman);复仇之亲(Avenging Kinsman);受害者之追忆,此受害者为两造之亲(remembrance of the Victim, a relative of both)
- 内容:有罪之亲与复仇之亲因对受害者之错误之行为而起冲突,而受害者对双方皆友善。
- 逃离冤罪(Pursuit)
- 必需角色及事物:处罚(Punishment);逃罪者(Fugitive)
- 内容:逃罪者因受误解之冲突而逃避处罚。
- 天灾人祸(Disaster)
- 必需角色及事物:被征服之力量(Vanquished Power);得胜之敌(Victorious Enemy)或传信者(Messenger)
- 内容:受敌人攻击后,力量失去其原有之地位,或此事为传信者所告知。
- 落于灾殃(Falling prey to cruelty/misfortune)
- 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);主人(Master)或灾殃(Misfortune)
- 内容:不幸者因主人或灾殃而受苦。
- 诛国一夫(Revolt)
- 必需角色及事物:暴君(Tyrant);谋反者(Conspirator)
- 内容:谋反者意图对抗暴君。
- 立业奠基(Daring enterprise)
- 必需角色及事物:大无畏之领袖(Bold Leader);目标(Object);对手(Adversary)
- 内容:大无谓之领袖藉胜过对手而从对手手中得取目标。
- 押人为质(Abduction)
- 必需角色及事物:绑票者(Abductor);肉票(Abducted);监护者(Guardian)
- 内容:绑票者自监护者处押走肉票。
- 不解之事(The enigma)
- 必需角色及事物:问题(Problem);提问者(Interrogator);寻解者(Seeker)
- 内容:提问者向寻解者题问,并予寻解者较高之能力,以使其能达成目标。
- 事物之得(Obtaining)
- 必需角色及事物:“求者(Solicitor)+拒绝之对手(Adversary who is refusing)”或“仲裁者(Arbitrator)+对反之团体(Opposing Parties)”
- 内容:求者与对手不和,该对手拒绝予以求者于对手手中之物,或仲裁者决定对反之团体所渴求之物该归予谁(求者与对手)。
- 亲族之恨(Enmity of kin)
- 必需角色及事物:歹毒之亲(Malevolent Kinsman);受憎之亲(Hated Kinsman)或互憎之亲(reciprocally-hating Kinsman)
- 内容:歹毒之亲与受憎之亲或第二名歹毒之亲共同谋事。
- 亲族之争(Rivalry of kin)
- 必需角色及事物:偏爱之亲(the Preferred Kinsman);受拒之亲(The Rejected Kinsman);争执之的(the Object of Rivalry)
- 内容:争执之的选择偏爱之亲而非受拒之亲。
- 引杀之奸(Murderous adultery)
- 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Betrayed Spouse)
- 内容:两名通奸者合谋杀害受欺之元配。
- 人之狂狷(Madness)
- 必需角色及事物:疯狂者(Madman);受害者(Victim)
- 内容:疯狂者发狂并害到受害者。
- 致死轻率(Fatal imprudence)
- 必需角色及事物:轻率者(Imprudent);受害者(Victim)或所失之物(Object Lost)
- 内容:轻率者因轻忽或无知而失去所失之物或害到受害者。
- 爱之瞽罪(Involuntary crimes of love)
- 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved);揭露者(Revealer)
- 内容:揭露者背反爱人或所爱之信任。
- 杀亲不知(Slaying of kin unrecognized)
- 必需角色及事物:杀者(Slayer);未认出之受害者(Unrecognized Victim)
- 内容:杀者杀掉未认出之受害者。
- 舍身为道(Self-sacrifice for an ideal)
- 必需角色及事物:英雄(Hero);理想(Ideal);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
- 内容:英雄为理想牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
- 为亲牺牲(Self-sacrifice for kin)
- 必需角色及事物:英雄(Hero);亲人(Kinsman);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
- 内容:英雄为亲人牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
- 为情皆舍(All sacrificed for passion)
- 必需角色及事物:爱人(Lover);致死热情之的(Object of fatal Passion);牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
- 内容:爱人为其(致死热情之)的而牺牲人或事物,该牺牲之人或事物自此一去不复返。
- 必舍所爱(Necessity of sacrificing loved ones)
- 必需角色及事物:英雄(Hero);所爱之牺牲者(Beloved Victim);牺牲之必要性(the Necessity for the Sacrifice)
- 内容:英雄因牺牲之必要性而害其所爱之牺牲者。
- 上下之争(Rivalry of superior vs. inferior)
- 必需角色及事物:上之争者(Superior Rival;下之争者(Inferior Rival);所争之的(Object of Rivalry)
- 内容:上之争者胜过下之争者,并赢得所争之的。
- 不伦通奸(Adultery)
- 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Deceived Spouse)
- 内容:两名通奸者谋划对抗受欺之元配。
- 爱生之罪(Crimes of love)
- 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved)
- 内容:爱人与所爱介入一场纷争。
- 所爱之耻(Discovery of the dishonour of a loved one)
- 必需角色及事物:发现者(Discoverer);有罪者(Guilty One)
- 内容:发现者见有罪者所做之恶行。
- 情爱之障(Obstacles to love)
- 必需角色及事物:两名爱人(Lover);障碍(Obstacle)
- 内容:两名爱人共同面对障碍。
- 所爱之敌(An enemy loved)
- 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱之敌(Beloved Enemy);憎恶者(Hater)
- 内容:相互为盟的爱人与憎恶者对所爱之敌有截然相对之态度。
- 所图之物(Ambition)
- 必需角色及事物:野心家(Ambitious Person);所图之物(Thing Coveted);对手(Adversary)
- 内容:野心家寻求所图之物,其行为对手所阻。
- 与神争胜(Conflict with a god)
- 必需角色及事物:凡人(Mortal);不朽者(Immortal)
- 内容:凡人与不朽者介入一场纷争。
- 有误之妒(Mistaken jealousy)
- 必需角色及事物:妒嫉者(Jealous One);妒嫉者妒嫉其所有者所有权之事物(Object of whose Possession He is Jealous);有疑之同谋(Supposed Accomplice);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake)
- 内容:妒嫉者受事件起因或错误之始作俑者所害,并开始妒嫉该事物,并与有疑之同谋发生冲突。
- 有误决断(Erroneous judgement)
- 必需角色及事物:误者(Mistaken One);错误受害者(Victim of the Mistake);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake);有罪者(the Guilty One)
- 内容:误者受事件起因或错误之始作俑者所害,并在需下不利有罪者之决断时,下不利错误受害者之决断。
- 悔恨所为(Remorse)
- 必需角色及事物:始作俑者(Culprit);受害者(Victim)或罪行(Sin);提问者(Interrogator)
- 内容:始作俑者害到受害者或犯下罪行,并与欲了解状况之提问者间有所不和。
- 复得所爱(Recovery of a lost one)
- 必需角色及事物:寻找者(Seeker);所得之物(the One Found)
- 内容:寻找者寻获所得之物。
- 失其所爱(Loss of loved ones)
- 必需角色及事物:被杀之亲(Kinsman Slain);见证之亲(Kinsman Spectator);谋害者(Executioner)
- 内容:谋害者杀被杀之亲之事为见证之亲所见。
英雄旅程
一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中回来,和他的同胞共享利益。
阶段
叙事结构 | 约瑟夫·坎伯(1949年) | 大卫·亚当斯·李明(1981年) | 菲尔·库辛奈(1990年) | 克里斯多夫·佛格勒(2007年) |
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I.启程 | 1. 冒险的召唤 2. 拒绝召唤 3. 超自然的助力 4. 跨越门槛 5. 鲸鱼之腹 | 1. 神奇的构想诞生 2. 英雄的启蒙 3. 隔离及准备 | 1. 冒险的召唤 | 1. 平凡世界 2. 冒险的召唤 3. 拒绝召唤 4. 遇上师傅 5. 跨越第一道门槛 |
II.启蒙 | 6. 试炼之路 7. 与女神相会 8. 狐狸精女人 9. 向父亲赎罪 10. 神化 11. 终极恩赐 | 4. 试炼和探索 5. 死亡 6. 堕入地狱 | 2. 试炼之路 3. 愿景追求 4. 与女神相会 5. 恩赐 | 6. 试炼、盟友、敌人 7. 进逼洞穴最深处 8. 苦难折磨 9. 奖赏(掌握宝剑) |
III.归返 | 12. 拒绝归返 13. 魔幻逃脱 14. 外来的救援 15. 跨越归返的门槛 16. 两个世界的主人 17. 自在的生活 | 7. 复苏 8. 升华、神化和赎罪 | 6. 魔幻逃脱 7. 跨越归返的门槛 8. 两个世界的主人 | 10. 归返之路 11. 复苏 12. 带着万灵丹归返 |
克里斯多夫·佛格勒英雄旅程中的十二阶段:
- 平凡世界 ——故事以平凡世界开始,可做为比较基准,凸显非常世界的特别之处。平凡世界也代表英雄的背景和出身。最佳的构思是将平凡世界与非常世界塑造成南辕北辙,使英雄旅程更加戏剧化。平凡世界的作用也包括困境的伏笔、向英雄抛出问题、向观众介绍英雄出场、营造认同感;并展示英雄的悲剧性缺陷、伤痛、解说背景故事和主题。
- 冒险的召唤 ——要求英雄上路的各种形式,代表抉择过程。许多故事中,冒险的召唤可能不只一个。
- 拒绝召唤 ——凸显旅程的危险和代价。英雄拒绝召唤最常见的方式就是“找借口”,然后都会被迫上路。
- 遇上师父 ——提供英雄上路所需的任何东西。师傅也可以是反派角色,误导英雄走上绝路或背叛英雄。
- 跨越第一道门槛 ——第一幕的结尾,英雄来到两个世界的边界,开始上路,故事真正开始。
- 试炼、盟友、敌人 ——进入非常世界,英雄开始迎接试炼、结交盟友或树立敌人,三者顺序不拘。敌人也经常以竞争对手取代。
- 进逼洞穴最深处 ——即将抵达非常世界的核心,通常更加神秘。在爱情故事中,则是求爱即将成功的阶段。许多故事经常以另一个非常世界、第二道门槛、更困难的试炼来取代。
- 苦难折磨 ——故事核心,最真实的恐惧。与敌人对抗,英雄一定会在这里有各种形式的死亡象征,或受到死亡影响,才能重生。
- 奖赏(掌握宝剑) ——死里逃生的英雄获得报酬,换得在非常世界中追寻的某种东西。
- 归返之路 ——第三幕的开头,可能会是故事的转折点,英雄将继续上路或回到平凡世界,也是另一道门槛。在许多案例中,这里会是追逐场面、报复性行动或更强大的阻碍。
- 复苏 ——故事高潮,最后一次面对死亡或威胁,英雄与敌人的最后对决、牺牲、转变或做出最困难的抉择。
- 带着万灵丹归返 ——故事结局,英雄从非常世界回到平凡世界,而且带着战利品。封闭式结局会让故事回到起点,开放式结局则让情节继续。
角色
- 英雄 ——主角,通常都是正派角色,但也可能会展现阴暗、软弱、犹豫或负面的自我。
- 自愿型英雄
- 无奈型英雄
- 群体型英雄
- 独行侠英雄
- 反英雄
- 悲剧英雄
- 催化剂型英雄
- 捣蛋型英雄
- 师傅 ——协助、教导、训练、赠与宝物或保护主角
- 发明家型师傅
- 动机型师傅
- 良知型师傅
- 道具型师傅
- 启蒙型师傅
- 门槛守卫 ——阻碍、考验或威胁主角
- 使者 ——改变、提供动机给主角
- 变形者 ——误导、伪装、反面投射,引入疑虑或悬念
- 阴影 ——掀起冲突或挑战主角
- 盟友 ——陪伴、斗嘴、良知、搞笑、打杂或突显主角的人性
- 非人类的盟友
- 动物盟友
- 冥界盟友
- 仆人型盟友
- 一整群盟友
- 捣蛋鬼 ——恶搞、转折、改变观点或带来欢乐