三十六种剧情套路和英雄故事模式

本文根据维基百科词条三十六剧英雄旅程汇总而成

三十六种剧情模式

  1. 哀求脱罪(Supplication)
    • 必需角色及事物:迫害者(Persecutor);哀求者(Suppliant);裁判有疑之有司(Power in authority, whose decision is doubtful)
    • 内容:迫害者指控哀求者有罪,而有司之裁决不利于哀求者。
  2. 救人离祸(Deliverance)
    • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);胁迫者(Threatener);拯救者(Rescuer)
    • 内容:不幸者引致冲突,胁迫者欲执行正义,而拯救者则欲拯救不幸者。
  3. 伐罪复仇(Crime pursued by vengeance)
    • 必需角色及事物:犯罪者(Criminal);复仇者(Avenger)
    • 内容:犯罪者所犯之罪不受制裁,故复仇者欲以处罚犯罪者之做法寻求正义。
  4. 亲族仇怨(Vengeance taken for kin upon kin)
    • 必需角色及事物:有罪之亲(Guilty Kinsman);复仇之亲(Avenging Kinsman);受害者之追忆,此受害者为两造之亲(remembrance of the Victim, a relative of both)
    • 内容:有罪之亲与复仇之亲因对受害者之错误之行为而起冲突,而受害者对双方皆友善。
  5. 逃离冤罪(Pursuit)
    • 必需角色及事物:处罚(Punishment);逃罪者(Fugitive)
    • 内容:逃罪者因受误解之冲突而逃避处罚。
  6. 天灾人祸(Disaster)
    • 必需角色及事物:被征服之力量(Vanquished Power);得胜之敌(Victorious Enemy)或传信者(Messenger)
    • 内容:受敌人攻击后,力量失去其原有之地位,或此事为传信者所告知。
  7. 落于灾殃(Falling prey to cruelty/misfortune)
    • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);主人(Master)或灾殃(Misfortune)
    • 内容:不幸者因主人或灾殃而受苦。
  8. 诛国一夫(Revolt)
    • 必需角色及事物:暴君(Tyrant);谋反者(Conspirator)
    • 内容:谋反者意图对抗暴君。
  9. 立业奠基(Daring enterprise)
    • 必需角色及事物:大无畏之领袖(Bold Leader);目标(Object);对手(Adversary)
    • 内容:大无谓之领袖藉胜过对手而从对手手中得取目标。
  10. 押人为质(Abduction)
    • 必需角色及事物:绑票者(Abductor);肉票(Abducted);监护者(Guardian)
    • 内容:绑票者自监护者处押走肉票。
  11. 不解之事(The enigma)
    • 必需角色及事物:问题(Problem);提问者(Interrogator);寻解者(Seeker)
    • 内容:提问者向寻解者题问,并予寻解者较高之能力,以使其能达成目标。
  12. 事物之得(Obtaining)
    • 必需角色及事物:“求者(Solicitor)+拒绝之对手(Adversary who is refusing)”或“仲裁者(Arbitrator)+对反之团体(Opposing Parties)”
    • 内容:求者与对手不和,该对手拒绝予以求者于对手手中之物,或仲裁者决定对反之团体所渴求之物该归予谁(求者与对手)。
  13. 亲族之恨(Enmity of kin)
    • 必需角色及事物:歹毒之亲(Malevolent Kinsman);受憎之亲(Hated Kinsman)或互憎之亲(reciprocally-hating Kinsman)
    • 内容:歹毒之亲与受憎之亲或第二名歹毒之亲共同谋事。
  14. 亲族之争(Rivalry of kin)
    • 必需角色及事物:偏爱之亲(the Preferred Kinsman);受拒之亲(The Rejected Kinsman);争执之的(the Object of Rivalry)
    • 内容:争执之的选择偏爱之亲而非受拒之亲。
  15. 引杀之奸(Murderous adultery)
    • 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Betrayed Spouse)
    • 内容:两名通奸者合谋杀害受欺之元配。
  16. 人之狂狷(Madness)
    • 必需角色及事物:疯狂者(Madman);受害者(Victim)
    • 内容:疯狂者发狂并害到受害者。
  17. 致死轻率(Fatal imprudence)
    • 必需角色及事物:轻率者(Imprudent);受害者(Victim)或所失之物(Object Lost)
    • 内容:轻率者因轻忽或无知而失去所失之物或害到受害者。
  18. 爱之瞽罪(Involuntary crimes of love)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved);揭露者(Revealer)
    • 内容:揭露者背反爱人或所爱之信任。
  19. 杀亲不知(Slaying of kin unrecognized)
    • 必需角色及事物:杀者(Slayer);未认出之受害者(Unrecognized Victim)
    • 内容:杀者杀掉未认出之受害者。
  20. 舍身为道(Self-sacrifice for an ideal)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);理想(Ideal);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:英雄为理想牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
  21. 为亲牺牲(Self-sacrifice for kin)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);亲人(Kinsman);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:英雄为亲人牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
  22. 为情皆舍(All sacrificed for passion)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);致死热情之的(Object of fatal Passion);牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:爱人为其(致死热情之)的而牺牲人或事物,该牺牲之人或事物自此一去不复返。
  23. 必舍所爱(Necessity of sacrificing loved ones)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);所爱之牺牲者(Beloved Victim);牺牲之必要性(the Necessity for the Sacrifice)
    • 内容:英雄因牺牲之必要性而害其所爱之牺牲者。
  24. 上下之争(Rivalry of superior vs. inferior)
    • 必需角色及事物:上之争者(Superior Rival;下之争者(Inferior Rival);所争之的(Object of Rivalry)
    • 内容:上之争者胜过下之争者,并赢得所争之的。
  25. 不伦通奸(Adultery)
    • 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Deceived Spouse)
    • 内容:两名通奸者谋划对抗受欺之元配。
  26. 爱生之罪(Crimes of love)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved)
    • 内容:爱人与所爱介入一场纷争。
  27. 所爱之耻(Discovery of the dishonour of a loved one)
    • 必需角色及事物:发现者(Discoverer);有罪者(Guilty One)
    • 内容:发现者见有罪者所做之恶行。
  28. 情爱之障(Obstacles to love)
    • 必需角色及事物:两名爱人(Lover);障碍(Obstacle)
    • 内容:两名爱人共同面对障碍。
  29. 所爱之敌(An enemy loved)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱之敌(Beloved Enemy);憎恶者(Hater)
    • 内容:相互为盟的爱人与憎恶者对所爱之敌有截然相对之态度。
  30. 所图之物(Ambition)
    • 必需角色及事物:野心家(Ambitious Person);所图之物(Thing Coveted);对手(Adversary)
    • 内容:野心家寻求所图之物,其行为对手所阻。
  31. 与神争胜(Conflict with a god)
    • 必需角色及事物:凡人(Mortal);不朽者(Immortal)
    • 内容:凡人与不朽者介入一场纷争。
  32. 有误之妒(Mistaken jealousy)
    • 必需角色及事物:妒嫉者(Jealous One);妒嫉者妒嫉其所有者所有权之事物(Object of whose Possession He is Jealous);有疑之同谋(Supposed Accomplice);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake)
    • 内容:妒嫉者受事件起因或错误之始作俑者所害,并开始妒嫉该事物,并与有疑之同谋发生冲突。
  33. 有误决断(Erroneous judgement)
    • 必需角色及事物:误者(Mistaken One);错误受害者(Victim of the Mistake);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake);有罪者(the Guilty One)
    • 内容:误者受事件起因或错误之始作俑者所害,并在需下不利有罪者之决断时,下不利错误受害者之决断。
  34. 悔恨所为(Remorse)
    • 必需角色及事物:始作俑者(Culprit);受害者(Victim)或罪行(Sin);提问者(Interrogator)
    • 内容:始作俑者害到受害者或犯下罪行,并与欲了解状况之提问者间有所不和。
  35. 复得所爱(Recovery of a lost one)
    • 必需角色及事物:寻找者(Seeker);所得之物(the One Found)
    • 内容:寻找者寻获所得之物。
  36. 失其所爱(Loss of loved ones)
    • 必需角色及事物:被杀之亲(Kinsman Slain);见证之亲(Kinsman Spectator);谋害者(Executioner)
    • 内容:谋害者杀被杀之亲之事为见证之亲所见。

英雄旅程

一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中回来,和他的同胞共享利益。

阶段

叙事结构约瑟夫·坎伯(1949年)大卫·亚当斯·李明(1981年)菲尔·库辛奈(1990年)克里斯多夫·佛格勒(2007年)
I.启程1. 冒险的召唤
2. 拒绝召唤
3. 超自然的助力
4. 跨越门槛
5. 鲸鱼之腹
1. 神奇的构想诞生
2. 英雄的启蒙
3. 隔离及准备
1. 冒险的召唤1. 平凡世界
2. 冒险的召唤
3. 拒绝召唤
4. 遇上师傅
5. 跨越第一道门槛
II.启蒙6. 试炼之路
7. 与女神相会
8. 狐狸精女人
9. 向父亲赎罪
10. 神化
11. 终极恩赐
4. 试炼和探索
5. 死亡
6. 堕入地狱
2. 试炼之路
3. 愿景追求
4. 与女神相会
5. 恩赐
6. 试炼、盟友、敌人
7. 进逼洞穴最深处
8. 苦难折磨
9. 奖赏(掌握宝剑)
III.归返12. 拒绝归返
13. 魔幻逃脱
14. 外来的救援
15. 跨越归返的门槛
16. 两个世界的主人
17. 自在的生活
7. 复苏
8. 升华、神化和赎罪
6. 魔幻逃脱
7. 跨越归返的门槛
8. 两个世界的主人
10. 归返之路
11. 复苏
12. 带着万灵丹归返

克里斯多夫·佛格勒英雄旅程中的十二阶段:

  1. 平凡世界 ——故事以平凡世界开始,可做为比较基准,凸显非常世界的特别之处。平凡世界也代表英雄的背景和出身。最佳的构思是将平凡世界与非常世界塑造成南辕北辙,使英雄旅程更加戏剧化。平凡世界的作用也包括困境的伏笔、向英雄抛出问题、向观众介绍英雄出场、营造认同感;并展示英雄的悲剧性缺陷、伤痛、解说背景故事和主题。
  2. 冒险的召唤 ——要求英雄上路的各种形式,代表抉择过程。许多故事中,冒险的召唤可能不只一个。
  3. 拒绝召唤 ——凸显旅程的危险和代价。英雄拒绝召唤最常见的方式就是“找借口”,然后都会被迫上路。
  4. 遇上师父 ——提供英雄上路所需的任何东西。师傅也可以是反派角色,误导英雄走上绝路或背叛英雄。
  5. 跨越第一道门槛 ——第一幕的结尾,英雄来到两个世界的边界,开始上路,故事真正开始。
  6. 试炼、盟友、敌人 ——进入非常世界,英雄开始迎接试炼、结交盟友或树立敌人,三者顺序不拘。敌人也经常以竞争对手取代。
  7. 进逼洞穴最深处 ——即将抵达非常世界的核心,通常更加神秘。在爱情故事中,则是求爱即将成功的阶段。许多故事经常以另一个非常世界、第二道门槛、更困难的试炼来取代。
  8. 苦难折磨 ——故事核心,最真实的恐惧。与敌人对抗,英雄一定会在这里有各种形式的死亡象征,或受到死亡影响,才能重生。
  9. 奖赏(掌握宝剑) ——死里逃生的英雄获得报酬,换得在非常世界中追寻的某种东西。
  10. 归返之路 ——第三幕的开头,可能会是故事的转折点,英雄将继续上路或回到平凡世界,也是另一道门槛。在许多案例中,这里会是追逐场面、报复性行动或更强大的阻碍。
  11. 复苏 ——故事高潮,最后一次面对死亡或威胁,英雄与敌人的最后对决、牺牲、转变或做出最困难的抉择。
  12. 带着万灵丹归返 ——故事结局,英雄从非常世界回到平凡世界,而且带着战利品。封闭式结局会让故事回到起点,开放式结局则让情节继续。

角色